Ambienti di apprendimento in SecondLife - II Edizione
(SecondLife II)
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Utilizzo di un ambiente di apprendimento 3D nella prassi didattica quotidiana: motivazioni didattiche e pedagogiche, strumenti e procedure tecniche; creare attività di supporto in percorsi disciplinari e interdisciplinari. Creare un ambiente di apprendimento e unità didattiche in SecondLife; Erogazione: piattaforma interattiva Anitel. Incontri sincroni: Second Anitel, mondo in 3D.
- Docente: annalisa
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